Projektipohjaisen oppimisen tulevaisuus on täällä
WIMMA Lab on kesäisin järjestettävä oppimisympäristö, jossa opiskelijat ratkaisevat toimeksiantoja monialaisissa projektiryhmissä.
WIMMA Lab pähkinänkuoressa
Haastekeskeinen oppimiskonsepti
WIMMA Lab on Marko “Narsu” Rintamäen alkuun saattama projektimalli, jossa opiskelijat pääsevät harjoittelemaan koulussa oppimiaan taitoja oikeiden toimeksiantojen parissa. Opiskelijat saavat myös loistavan mahdollisuuden oppia uusia asioita, joita ei välttämättä koulun penkillä opi.
Tehokasta tiimityöskentelyä
Opiskelijat jaetaan virtuaaliyrityksiin, eli pienryhmiin, joissa he toimivat työntekijöinä kahden ja puolen kuukauden ajan. WIMMA Lab on loistava tilaisuus oppia tiimityötaitoja monialaisissa tiimeissä ja ratkaista haasteita yhdessä.
Ketterää kehitystä
WIMMA Labissa sovelletaan ketterän kehityksen ideologian mukaisia menetelmiä, kuten esimerkiksi sprinttimallin mukaista työskentelyä sekä Kanban-tauluja. Uusia käytänteitä testataan jatkuvasti ja sulautetaan prosessiin mukaan, jos ne koetaan hyviksi.
Kontakteja työelämään
Opiskelijoiden siirtymistä työelämään tuetaan taitojen kartuttamisen lisäksi yritysvierailijoilla. Työn lomassa kuullaan asiantuntijoita projekteihin liittyvistä aiheista sekä tavataan edustajia eri yrityksistä. Opiskelijat pääsevät verkostoitumaan sekä toistensa että yritysten edustajien kanssa.
Virtuaaliyritykset
Toimeksiannot
Web-pohjainen haastepeli mobiililaitteille
IoTituden toimksiantona on päivittää Haastix -peliä. Haastepelin ideana on, että Pelimestari keksii haasteen pelaajille, esimerkiksi ”etsi leskenlehti, aikaa 15 minuuttia”. Pelaajat liittyvät koodilla peliin mukaan ja lähettävät Pelimestarille kuvan todistuksena suorituksesta. Pelimestari hylkää tai hyväksyy suoritukset.
Perusta WIMMA Lab SOC:ille
Mysticonsin vastuualueena on valvoa muiden WIMMA Lab projektien kyberturvallisuutta monitoroimalla lokitapahtumia ja muita turvallisuuteen liittyviä asioita. Mysticons operoi Kubernetes -alustalla, joka toimii yhdessä SIEM:in kanssa.
WIMMA Lab forum
Overflow tiimin tehtävänä on suunnitella ja toteuttaa foorumi WIMMA Labille. Foorumi toteutetaan avoimen lähdekoodin Conduit -ohjelmistolla ja tulee sisältämään kaikki ominaisuudet, mitä modernilta vastaavanlaiselta palvelulta voitaisiin odottaa.
Wimmalab.org ja Media
Pengwin Media hoitaa WIMMA Labin markkinoinnin. Tiimin vastuihin kuuluu myös graafisen materiaalin tekeminen muille tiimeille. Avoimien Ovien jälkeen Pengwin Media alkaa päivittämään tiimisivuja
Historia
WIMMA Lab -konsepti kehittyy vuosi vuodelta. Aiemmin se tunnettiin nimillä Challenge Factory (2014 – 2017) ja Summer Factory (2011 – 2014).
IoTitude
Used multiple agile development methods to rebrand and update Haastix, a challenge-based picture game. The core idea is that the game master creates challenges for players (e.g. find a statue in 15 minutes) and the one who completes all the challenges first wins.
Overflow
Designed a forum service for WIMMA Lab learning environment based on the open-source Conduit software. The forum includes all the features one would typically expect in a modern forum service.
Mysticons
Monitored the security of other WIMMA Lab projects and log events as well as other security related issues for the entirety of the WIMMA Lab through their SOC (Security Operations Center). Mysticons was operating and developing through the Kubernetes platform which worked in conjuction with their SIEM.
Pengwin Media
Did the marketing for WIMMA Lab and Open Doors event. They made materials for other teams when needed, for example new colors and mockup for the Haastix. After Open Doors, Pengwin Media started to update team websites.
Project Kaiho
Project Kaiho was a late entry to the WIMMA Lab assignments. With a group composed of various members of other teams, they built a website for a distillery using WordPress and Elementor.
WIMMA Lab järjestettiin virtuaalisesti.
IoTitude
Suunnitteli ja toteutti Haastix-mobiilipelin WebSocketteja ja React Nativea käyttäen, joka kannustaa pelaajia liikkumaan ja tutkimaan lähiympäristöä. Pelissä Pelimestari antaa pelaajille tehtävän ja pelaajat ottavat kuvia älypuhelimillaan tehtävässä mainitusta asiasta.
Overflow
Kehitti Future Factory Marketplace -palvelun JAMKille Reactilla ja ASP.NET Corella. Palvelun avulla opiskelijoiden on mahdollista tutustua toimeksiantoihin ja tiimiytyä muiden opiskelijoiden kanssa Future Factory -kurssille.
Mysticons
Loi Kubernetes-alustan ja CI/CD-pipelinet WIMMA Labille, joiden avulla muiden virtuaaliyritysten palvelut toimivat. Mysticons kehitti myös Power Automate -työkalulla lomakkeen, jolla opettajat voivat luoda kursseille Microsoft Teams -kanavat ja GitLab-repositoriot helposti.
Pengwin Media
Toteutti WIMMA Labin brändiuudistuksen uudistamalla logoja ja luomalla uudet verkkosivut käyttäen Next.js:ää. Pengwin Media tuki muita virtuaaliyrityksiä frontend-koodauksessa, testauksessa sekä mockuppien suunnittelussa. Lisäksi Pengwin Media päivitti WIMMA Labin sosiaalisen median kanavia.
WIMMA Lab oli tauolla COVID-19-tilanteen vuoksi.
IoTitude
Kehitti jonotuspalvelu Jonoxin mobiililaitteille, jolla käyttäjä voi ilmoittautua jonoon ja seurata vuoronumeroaan. Palvelu toteutettiin progressiivisena verkkosovelluksena (PWA) Firebasea ja serverless-funktioita hyödyntäen.
Overflow
Kehitti palvelun TACS airsoft-pelien hallintaa varten. Toimeksiantona oli laajentaa olemassaolevaa EHASA-järjestelmää, jolla pystyi luomaan ja hallitsemaan airsoft-pelejä. TACS antoi pelin järjestäjien nähdä pelaajien sijainnit reaaliajassa ja jakaa taktisia suunnitelmia tiimien kanssa.
Mysticons
Työsti CI/CD pipelineä ja paransi nykyistä DevSecOps-mallia, kehitti ohjelman robotille ja uudisti sen uusilla toiminnallisuuksilla sekä helpotti sovelluksen avulla musiikin opiskelua Jyväskylän ammattikorkeakoulun opetustarkoituksiin.
Pengwin Media
Tuotti mediasisältöä, videoita, grafiikkaa sekä UI-suunnittelua WIMMA Labille ja sen virtuaaliyrityksille, ja auttoi muita virtuaalisia yrityksiä heidän toimeksiannoissaan.
IoTitude
Kehitti 'virtuaalinen ystävä' -pelijärjestelmän lapsille sairaalaympäristöön IoT-teknologiaa hyödyntäen.
Overflow
Perehtyi sisätilapaikannukseen ja NB-IoT -teknologiaan, joka auttoi kehittämään MoTrak-seurantajärjestelmän, jolla voidaan paikantaa ja monitoroida avustavaa teknologiaa sisätiloissa.
Mysticons
Kehitti RPA-botin helpottamaan Jyväskylän ammattikorkeakoulun sihteerien työtä ja kehitti työkalun, jolla voidaan seurata opiskelijoiden GitLab-aktiivisuutta.
Pengwin Media
Tuotti mediasisältöä, videoita, grafiikkaa sekä UI-suunnittelua WIMMA Labille ja sen virtuaaliyrityksille, ja auttoi muita virtuaalisia yrityksiä heidän toimeksiannoissa.
WIMMA Lab -brändi luotiin.
IoTitude
Kehitti Mood-O-Meterin, jolla kerättiin dataa ihmisten mielialoista. Data kerättiin IoT-laitteella, jossa oli painikkeet eri mielialoille ja tilastot pystyi nähdä reaaliaikaisesti käyttöliittymästä.
Overflow
Tutki SDN-verkkojen mahdollisuuksia ja kehitti Puikkari-järjestelmän SDN-verkon ohjaukseen.
Mysticons
Implementoi data-analyysin menetelmiä visualisoidakseen muiden virtuaaliyritysten keräämää dataa, kehitti sensorin vapaana olevien parkkipaikkojen tunnistamiseen koneoppimista hyödyntäen sekä loi pipelinen sensorien ja IoT-laitteiden monitorointiin.
Pengwin Game
Kehitti Unity-pelimoottorin avulla mobiilipelin viinin valmistamisesta ja myymisestä Jyväskylän ammattikorkeakoulun matkailu- ja ravitsemusalan opintojen tueksi.
Pengwin Media
Tuotti mediasisältöä, videoita, grafiikkaa sekä UI-suunnittelua WIMMA Labille ja sen virtuaaliyrityksille, ja auttoi muita virtuaalisia yrityksiä heidän toimeksiannoissa.
Virtuaaliyritykset luotiin. Kaikki kolme virtuaaliyritystä olivat mukana kehittämässä viemäriverkon seurantajärjestelmää IoT-teknologioin. Tavoitteena oli ehkäistä kaupunkien keskustojen tulvat ja nopeuttaa katujen ylläpitoa.
IoTitude
Toimi mittaus-, seuranta- ja hallintasovellusten kehittäjänä. IoTitude Game -sisartiimi kehitti opetuksellisen pelin sosiaali- ja terveysalan opiskelijoiden käyttöön.
Overflow
Kehitti SDN-verkkoratkaisun mittauslaitteiden ja pilvipalvelun väliin.
Kumos
Tuotti Rancher-pilviajoalustan järjestelmän kontitetuille komponenteille.